foreach(Transform child in transform)
{
Debug.Log(child.name);
}
2. 선택한 게임 오브젝트 아래에 있는 모든 자식을 iterate하고 싶은 경우
Transform[] allChildren = GetComponentsInChildren<Transform>();
foreach(Transform child in allChildren)
{
// 자기 자신의 경우엔 무시
// (게임오브젝트명이 다 다르다고 가정했을 때 통하는 코드)
if(child.name == transform.name)
return;
Debug.Log(child.name);
}
GetComponentsInChildren의 결과는 내 오브젝트 자신도 포함해서 반환하므로 자기 자신일 경우는 무시해줘야 한다.