RuntimeInitializeOnLoadMethod
[유니티] GameObject 없이 코드 실행하기
[유니티] GameObject 없이 코드 실행하기
2019.07.19GameObject와 무관하게 코드를 실행하는 법 유니티에서 코드를 실행하기 위해서는 항상 GameObject에 Script를 Component로 달아줘야 한다고 알고 있습니다. 하지만 RuntimeInitializeOnLoadMethod Attribute를 사용하면 GameObject에 안달아도 실행시킬 수 있습니다. (MonoBehavior를 상속 받지 않는 클래스여도 상관 없습니다.) 단순하게 Attribute만 달면 됩니다. 아래의 코드를 참고하세요. using UnityEngine; static class nonGameObjectScript { [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)] static void..