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[유니티] Unity 입문하기 3 :: Scripting 기초, Time.deltaTime

[유니티] Unity 입문하기 3 :: Scripting 기초, Time.deltaTime

2020.01.04
이번 글에서는 유니티 스크립트를 작성하기 위한 기초적인 개념에 대해서 설명하겠습니다. 먼저 저번에 배웠던 Script에 대해서 정리하면서 복습을 해봅시다! Review 1 :: 용어 정리 스크립트(Script)란? 우리가 만드는 컴포넌트의 설계 도면(다른 말로 청사진 또는 Class). 컴포넌트(Component)란? 게임오브젝트에 들어갈 실질적인 기능. (Ex) Camera, Audio Listener, Transform, Rigidbody,... 게임오브젝트(GameObject)는 부착된 컴포넌트들에 의해서 동작을 하게 된다. (Ex) Camera컴포넌트가 달린 게임오브젝트는 카메라의 기능을 하고 달린 Transform컴포넌트의 위치가 (0, 0, 0)인 게임오브젝트는 월드상의 위치가 (0, 0, 0..
[유니티] Unity 입문하기 2 :: 기본 개념 및 Script 소개

[유니티] Unity 입문하기 2 :: 기본 개념 및 Script 소개

2019.12.25
이번 글에서는 유니티를 사용하기 위해 알아야 할 기본적인 개념들을 설명하겠습니다. 1. Scene Scene은 한국어로 장면입니다. 유니티에서도 똑같이 하나의 레벨 또는 스테이지를 뜻 합니다. 하나하나의 Scene 파일들에 우리가 만들어가는 게임 장면들이 들어갑니다. 그리고 참고로 Scene파일의 확장자는 .unity입니다. 예시로 4개의 Scene을 만들어 봤습니다. 한번 StartScene.unity, Level1.unity, Level2.unity Scene들을 열어볼까요? 보시다시피 Scene들은 서로 다른 세상(World)입니다. 2. GameObject Hierarchy창에 있는 모든 애들이 게임 오브젝트입니다. Main Camera, Directional Light, 제가 방금 추가한 Hou..
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