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[유니티] Unity 입문하기 3 :: Scripting 기초, Time.deltaTime

[유니티] Unity 입문하기 3 :: Scripting 기초, Time.deltaTime

2020.01.04
이번 글에서는 유니티 스크립트를 작성하기 위한 기초적인 개념에 대해서 설명하겠습니다. 먼저 저번에 배웠던 Script에 대해서 정리하면서 복습을 해봅시다! Review 1 :: 용어 정리 스크립트(Script)란? 우리가 만드는 컴포넌트의 설계 도면(다른 말로 청사진 또는 Class). 컴포넌트(Component)란? 게임오브젝트에 들어갈 실질적인 기능. (Ex) Camera, Audio Listener, Transform, Rigidbody,... 게임오브젝트(GameObject)는 부착된 컴포넌트들에 의해서 동작을 하게 된다. (Ex) Camera컴포넌트가 달린 게임오브젝트는 카메라의 기능을 하고 달린 Transform컴포넌트의 위치가 (0, 0, 0)인 게임오브젝트는 월드상의 위치가 (0, 0, 0..
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