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졸업하기 전에 공부하고 싶은 것들

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졸업하기 전에 공부하고 싶은 것들

  • 2020.03.11 06:03
  • Note/Retrospect
글 작성자: Coding Groot

배우면 배울수록 많은 분야들을 접해보고 싶어진다...

하지만 곧 졸업하면 더 많은 것들을 접하고 공부할 시간이 없을 것 같아서 슬프다

그래서 졸업 전에 내가 도전해보고 싶은 것들을 한번 정리해봤다.

1. 3D Modeling (blender)

2. 글 쓰는 법, 논문 쓰는 법, 잘 정리하는 법

3. 수학: 미분 방정식, 수치해석, 해석학, 정수론, 수리통계학

4. 자연계의 현상 시뮬레이션, Nature of Code를 읽으면서 나도 해보고 싶어졌당

5. 물리: 고전역학, 동역학, 파인만의 물리학 책 읽기

6. 기하 알고리즘

7. 디자인: 색감, 크기, 조화 등 여러 가지 디자인에 대해서 배우고 싶다..

8. 강화학습을 이용한 앱 만들기 (Unity ML-Agent)

9. 누나랑 자바스크립트 심화 공부

10. 리액트 체계적으로 배우기

11. 내 프로젝트에 요즘 뜨는 기술 써보기 Ex. GraphQL

12. 논리학

13. Julia 패키지 만들기

14. CTF

15. 구글 킥스타터 잘쳐서 티셔츠 얻기

16. Computer Networking : Top-Down approach (Kurose) 책 다 읽기

17. 소프트웨어 공학의 중요성을 실감할 수 있을 정도로 프로젝트들 해보기

18. Gatsby Starter 만들기

19. 플러터 써보기

20. 자마린 써보기

21. 유니티 Asset Store에 내가 만든 것 올리기

22. 그동안 모은 언리얼 엔진 Asset들로 3D 게임 하나 만들어보기

23. CLRS 정독하기

24. 비동기 프로그래밍 정복하기

25. 선형대수 장인되기

26. SICP 끝까지 다 듣기

27. 오토마타 책 정독

28. 운영체제 공룡책 정독

29. DB 이론 공부

30. 저작권, 라이센스, 오픈소스에 대한 이해와 공부

31. SVG/CSS animation

32. 극사실적 렌더링

33. 온톨로지

34. 회로이론

35. 공업수학 제대로된 수업 들으면서 차근차근히 공부해보기

36. 신호 및 시스템 / 디지털신호처리 직접 코딩하면서 공부해보기

37. 빅데이터를 다루는 시스템 설계

38. Flex Bison으로 프로그램 개발해보기

39. 3D Printer 구현해보기

40. Linux Kernel 공부하기

41. Root 권한이 필요한 앱 / 시스템 앱 만들기

42. 안드로이드 펌웨어 포팅해보기

43. 코틀린 공부하기

44. 함수형 언어에 익숙해지기

45. 하스켈/LISP로 알고리즘 문제 많이 풀어보기

46. 칸트


이미지 출처

  • Icons made by Freepik from www.flaticon.com
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