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GitKraken으로 Git 입문하기

GitKraken으로 Git 입문하기

2023.05.06
"GitKraken으로 Git 입문하기"라는 주제로 게임제작동아리인 CIEN에서 Git 특강을 진행했습니다. Git은 써봤지만 좀 더 적극적으로 Git으로 프로젝트를 해보고 싶은 분 몇 분 대상으로 해봤습니다. 이번 특강은 천천히 진도를 나가면서 질문을 많이 받았습니다. Git을 사용하면서 의문이 든 점 카톡 공유에 비해 더 나은 점이 무엇인지? 프로젝트를 날린 경험 Conflict는 언제 일어나는지? 왜 파일이 사라지는지 gitignore는 무엇인지? 정규식은 무엇인지? 유니티로 작업할 때 Scene이 계속 충돌나는 경우 등 이렇게 구두로 서로 어려웠거나 프로젝트를 진행하다가 git 협업에 실패한 경험 등을 공유하면서 많은 얘기가 오갔습니다. 예전(2019년도)에는 Source Tree로 입문 강의를 ..
[유니티] SDK 경로 찾기 :: "Unable to detect SDK in the selected directory"

[유니티] SDK 경로 찾기 :: "Unable to detect SDK in the selected directory"

2020.04.12
문제 최신 안드로이드 스튜디오를 사용해서 SDK를 설치한 경우 2018 이하의 Unity가 올바른 SDK 경로를 입력해줬음에도 인식을 못하는 경우가 있다 왜 SDK 경로임에도 왜 "Unable to detect SDK in the selected directory" 문제가 발생할까? 보통 Android SDK Tools를 인식하지 못했기 때문에 발생한다. 해결법 기본으로 설치되지 않은 Android SDK Tools를 깔아주면 된다. "Unable to detect SDK in the selected directory" 해결법 부분을 보고 해결하자. 경로 찾기 1. SDK가 설치된 경로를 찾는다 ▶ Android Studio를 실행한 후, 하단의 Configure를 클릭한 후 SDK Manager 실행한..
[유니티] 모든 자식들 접근하기

[유니티] 모든 자식들 접근하기

2020.02.26
유니티에서 간단하게 모든 자식들 접근하기 1. 선택한 게임 오브젝트 바로 아래에 있는 자식만 iterate하고 싶은 경우 foreach(Transform child in transform) { Debug.Log(child.name); } 2. 선택한 게임 오브젝트 아래에 있는 모든 자식을 iterate하고 싶은 경우 Transform[] allChildren = GetComponentsInChildren(); foreach(Transform child in allChildren) { // 자기 자신의 경우엔 무시 // (게임오브젝트명이 다 다르다고 가정했을 때 통하는 코드) if(child.name == transform.name) return; Debug.Log(child.name); } GetComp..
[유니티] Unity 입문하기 5 :: Tag와 Name으로 게임 오브젝트 찾기

[유니티] Unity 입문하기 5 :: Tag와 Name으로 게임 오브젝트 찾기

2020.02.22
저번 포스트에서는 게임 오브젝트에 스크립트를 달고 부착된 게임 오브젝트의 컴포넌트를 가져오는 명령어인 GetComponent를 이용해서 게임 오브젝트를 움직였습니다. 만약에 스크립트가 자기가 부착이 된 게임 오브젝트가 아니라 다른 게임 오브젝트에 접근하려면 어떻게 해야 할까요? 이번에는 그 방법에 대해서 설명하겠습니다. 스크립트에서 외부의 게임 오브젝트 찾기 유니티에선 여러 가지 방법으로 게임 오브젝트를 찾을 수 있습니다. 그중 가장 쉬운 방법 두 가지를 오늘 보여드리도록 하겠습니다. 첫 번째 방법. 게임 오브젝트의 이름으로 찾기 두 번째 방법. Tag로 찾기 오브젝트에 태그를 달아봅시다. 태그를 달았으면 게임 오브젝트의 이름이 아닌 태그로도 찾을 수 있게 됩니다. 한번 태그로 게임 오브젝트에 접근해보겠..
[유니티] Unity 입문하기 4 :: Transform, Rigidbody로 게임 오브젝트 이동시키기

[유니티] Unity 입문하기 4 :: Transform, Rigidbody로 게임 오브젝트 이동시키기

2020.02.22
* 이번 글부터는 제가 이전에 만든 자료를 많이 캡처해서 올립니당. 이번 글에서는 유니티 스크립트를 사용해서 게임 오브젝트를 이동시키는 방법에 대해서 설명하겠습니다. 유니티에서는 게임 오브젝트의 위치를 다루기 위한 여러 가지 방법들을 제공해줍니다. 그중에서 가장 대표적으로 Transform, Rigidbody 컴포넌트를 이용하는 방법이 있습니다. 컴포넌트는 기능이라고 저번 포스트에서 설명했습니다. Transform과 Rigidbody는 어떤 기능일까요? 먼저 Transform에 대해 알아봅시다. Transform은 게임 오브젝트의 위치, 회전, 스케일을 관할합니다. 이와 관련된 함수들도 Transform에 속해있습니다. 모든 게임 오브젝트는 유니티 월드상에 존재해야 하므로 모두 Transform 컴포넌트..
[유니티] Unity 입문하기 3 :: Scripting 기초, Time.deltaTime

[유니티] Unity 입문하기 3 :: Scripting 기초, Time.deltaTime

2020.01.04
이번 글에서는 유니티 스크립트를 작성하기 위한 기초적인 개념에 대해서 설명하겠습니다. 먼저 저번에 배웠던 Script에 대해서 정리하면서 복습을 해봅시다! Review 1 :: 용어 정리 스크립트(Script)란? 우리가 만드는 컴포넌트의 설계 도면(다른 말로 청사진 또는 Class). 컴포넌트(Component)란? 게임오브젝트에 들어갈 실질적인 기능. (Ex) Camera, Audio Listener, Transform, Rigidbody,... 게임오브젝트(GameObject)는 부착된 컴포넌트들에 의해서 동작을 하게 된다. (Ex) Camera컴포넌트가 달린 게임오브젝트는 카메라의 기능을 하고 달린 Transform컴포넌트의 위치가 (0, 0, 0)인 게임오브젝트는 월드상의 위치가 (0, 0, 0..
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